VOKMeldПравила на играта
Кратко ръководство за началото на играта, ходовете и задължителните действия.
01
Определяне на първия играч
В началото всички играчи хвърлят зара по ред, за да определят кой започва. Първият ход е за играча с най-висок резултат. При равенство изравнените играчи хвърлят отново помежду си. Тези хвърляния определят само реда и не са ходове по дъската. След това играта показва кой започва.
02
Извеждане на пул на дъската
За да изведете пул от дома на дъската, трябва да хвърлите шестица. Когато това е възможно, играта показва пула на стартовото поле. На телефон или таблет можете да изберете кой пул да изведете.
03
Ход на играча
След хвърлянето изберете достъпен пул. Първото натискане само показва предполагаемия ход, така че при нужда можете да изберете друг достъпен пул. За да изпълните хода, потвърдете избрания пул с второ натискане.
04
Специален скок по вътрешните ъгли
Ако пулът е на един от четирите вътрешни ъгъла и хвърлите единица, той може да направи специален скок до следващия вътрешен ъгъл. Ако няма сбиване и този скок е необходим, за да не преминете покрай своя дом, специалният скок е задължителен.
05
Задължителни действия
Сбиването винаги е задължително: ако след хвърлянето е възможно сбиване, трябва да изберете него независимо от останалите ходове. Ако няма сбиване, специалният скок от вътрешен ъгъл при единица е задължителен в описаната ситуация.
06
Сбиване
Ако пулът завърши хода си на поле с пул на противник, той го сбива. Пулът на противника се връща у дома. Възможното сбиване не може да бъде пропуснато.
07
Дом и победа
След пълен кръг пуловете влизат в дома. Печели играчът, който пръв прибере и четирите си пула у дома.
08
Запазване на играта
Играта се запазва автоматично след успешен ход. При следващото отваряне можете да продължите запазената игра или да започнете нова.