VOKMeld
VOKMeld

Spilleregler

En kort guide til spillets start, ture og obligatoriske handlinger.

01

Sådan findes den første spiller

I begyndelsen slår alle spillere efter tur med terningen for at afgøre, hvem der starter. Første tur går til spilleren med det højeste resultat. Hvis flere spillere deler det højeste resultat, slår de om indbyrdes. Disse kast bestemmer kun rækkefølgen og er ikke træk på brættet. Når den første spiller er fundet, viser spillet, hvem der starter.

02

Sæt en brik på brættet

For at få en brik ud af hjemmet og på brættet skal du slå en sekser. Når det er muligt, viser spillet brikken på startfeltet. På telefon eller tablet kan du vælge, hvilken brik der skal sættes ud.

03

Spillerens tur

Efter kastet vælger du en tilgængelig brik. Første tryk viser kun det mulige træk, så du kan vælge en anden tilgængelig brik, hvis det er nødvendigt. Udfør trækket ved at trykke på den valgte brik igen.

04

Særligt hop på de indre hjørner

Hvis en brik står på et af de fire indre hjørner, og der slås et ettal, kan den tage et særligt hop til det næste indre hjørne. Hvis der ikke er mulighed for at slå en modstander, og hoppet er nødvendigt for ikke at passere dit eget hjem, er hoppet obligatorisk.

05

Obligatoriske handlinger

Det er altid obligatorisk at slå en modstander: hvis et slag er muligt efter kastet, skal du vælge det uanset de andre mulige træk. Hvis der ikke er et slag, er det særlige hop fra et indre hjørne ved et ettal obligatorisk i den beskrevne situation.

06

Slå en modstander

Hvis en brik afslutter sit træk på et felt med en modstanders brik, slår den modstanderens brik hjem. Den slagne brik sendes tilbage til sit hjem. Et muligt slag kan ikke springes over.

07

Hjem og sejr

Efter en hel omgang går brikkerne ind i hjemmet. Spilleren, der først får alle sine fire brikker hjem, vinder.

08

Gem spillet

Spillet gemmes automatisk efter et gennemført træk. Næste gang kan du fortsætte det gemte spil eller starte et nyt.