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Reglas del juego

Una guía breve sobre el inicio, los turnos y las acciones obligatorias.

01

Cómo se determina el primer jugador

Al principio, todos los jugadores tiran el dado por turnos para determinar quién empieza. El primer turno corresponde al jugador con el resultado más alto. Si varios jugadores empatan con el resultado más alto, vuelven a tirar entre ellos. Estas tiradas solo determinan el orden y no son movimientos en el tablero. Una vez determinado el primer jugador, el juego muestra quién empieza.

02

Sacar una ficha al tablero

Para sacar una ficha de casa al tablero, debes sacar un seis. Cuando sea posible sacarla, el juego mostrará la ficha en la casilla de salida. En el teléfono o la tableta puedes elegir qué ficha sacar.

03

Turno del jugador

Después de tirar, selecciona una ficha disponible. El primer toque solo muestra el movimiento previsto, así que puedes elegir otra ficha disponible si hace falta. Para realizar el movimiento, confirma la ficha seleccionada con un segundo toque.

04

Salto especial en las esquinas interiores

Si una ficha está en una de las cuatro esquinas interiores y sale un uno, puede hacer un salto especial hasta la siguiente esquina interior. Si no hay captura y el salto es necesario para no pasar de largo por tu propia casa, el salto especial es obligatorio.

05

Acciones obligatorias

La captura siempre es obligatoria: si después de tirar hay una captura disponible, debes elegirla sin importar los demás movimientos posibles. Si no hay captura, el salto especial desde una esquina interior con un uno es obligatorio en la situación descrita.

06

Captura

Si una ficha termina su movimiento en una casilla ocupada por una ficha rival, la captura. La ficha rival vuelve a casa. No se puede omitir una captura disponible.

07

Casa y victoria

Después de completar una vuelta, las fichas entran en casa. Gana el jugador que primero lleva sus cuatro fichas a casa.

08

Guardar la partida

La partida se guarda automáticamente después de un movimiento válido. La próxima vez puedes continuar la partida guardada o empezar una nueva.