VOKMeld
VOKMeld

Mängureeglid

Lühike juhend mängu alustamise, käikude ja kohustuslike tegevuste kohta.

01

Esimese mängija määramine

Mängu alguses veeretavad kõik mängijad kordamööda täringut, et otsustada, kes alustab. Esimese käigu saab suurima tulemuse saanud mängija. Kui suurim tulemus on mitmel mängijal sama, veeretavad nad omavahel uuesti. Need visked määravad ainult järjekorra ega ole mängulaua käigud. Pärast esimese mängija määramist näitab mäng, kes alustab.

02

Nupu toomine mängulauale

Nupu kodust mängulauale toomiseks peab veeretama kuue. Kui nupu toomine on võimalik, näitab mäng seda stardiväljal. Telefonis või tahvelarvutis saad valida, millise nupu tood.

03

Mängija käik

Pärast viset vali saadaolev nupp. Esimene vajutus näitab ainult kavandatud käiku, nii et vajadusel saad valida teise saadaoleva nupu. Käigu tegemiseks kinnita valitud nupp teise vajutusega.

04

Eriline hüpe sisemistel nurkadel

Kui nupp on ühel neljast sisemisest nurgast ja veeretatakse üks, võib see teha erilise hüppe järgmisele sisemisele nurgale. Kui löömist ei ole ja hüpe on vajalik oma kodust möödumise vältimiseks, on eriline hüpe kohustuslik.

05

Kohustuslikud tegevused

Löömine on alati kohustuslik: kui pärast viset on löömine võimalik, tuleb see valida sõltumata teistest võimalikest käikudest. Kui löömist ei ole, on kirjeldatud olukorras ühega sisemisest nurgast eriline hüpe kohustuslik.

06

Löömine

Kui nupp lõpetab käigu vastase nupuga samal väljal, lööb ta vastase nupu välja. Vastase nupp läheb koju tagasi. Võimalikku löömist ei saa vahele jätta.

07

Kodu ja võit

Pärast täisringi läbimist lähevad nupud koju. Võidab mängija, kes toob esimesena kõik neli oma nuppu koju.

08

Mängu salvestamine

Mäng salvestatakse automaatselt pärast tulemuslikku käiku. Järgmisel avamisel saad salvestatud mängu jätkata või alustada uut.