VOKMeld
VOKMeld

قوانین بازی

راهنمایی کوتاه درباره شروع بازی، نوبت‌ها و اقدامات اجباری.

01

تعیین بازیکن اول

در آغاز بازی، همه بازیکنان به نوبت تاس می‌اندازند تا مشخص شود چه کسی شروع می‌کند. نوبت اول به بازیکنی می‌رسد که بیشترین نتیجه را دارد. اگر چند بازیکن بیشترین نتیجه یکسان داشته باشند، فقط همان‌ها دوباره تاس می‌اندازند. این پرتاب‌ها فقط ترتیب را مشخص می‌کنند و حرکت روی صفحه نیستند. پس از تعیین بازیکن اول، بازی نشان می‌دهد چه کسی شروع می‌کند.

02

آوردن مهره به صفحه

برای آوردن مهره از خانه به صفحه باید عدد شش بیاورید. وقتی آوردن مهره ممکن باشد، بازی آن را روی خانه شروع نشان می‌دهد. در تلفن یا تبلت می‌توانید انتخاب کنید کدام مهره بیرون بیاید.

03

نوبت بازیکن

پس از پرتاب، یک مهره قابل حرکت را انتخاب کنید. لمس اول فقط حرکت پیشنهادی را نشان می‌دهد؛ در صورت نیاز می‌توانید مهره دیگری را انتخاب کنید. برای انجام حرکت، مهره انتخاب‌شده را بار دوم لمس کنید.

04

پرش ویژه در گوشه‌های داخلی

اگر مهره در یکی از چهار گوشه داخلی باشد و عدد یک بیاید، می‌تواند پرش ویژه‌ای به گوشه داخلی بعدی انجام دهد. اگر زدن مهره‌ای ممکن نباشد و این پرش برای رد نشدن از خانه خود لازم باشد، پرش ویژه اجباری است.

05

اقدامات اجباری

زدن مهره همیشه اجباری است: اگر پس از پرتاب امکان زدن وجود داشته باشد، باید همان حرکت را انتخاب کنید، صرف‌نظر از حرکت‌های دیگر. اگر زدن ممکن نباشد، در وضعیت توضیح‌داده‌شده پرش ویژه از گوشه داخلی با عدد یک اجباری است.

06

زدن مهره

اگر مهره حرکت خود را در خانه‌ای با مهره حریف تمام کند، مهره حریف را می‌زند. مهره حریف به خانه برمی‌گردد. زدن مهره‌ای که ممکن است قابل رد کردن نیست.

07

خانه و پیروزی

پس از کامل کردن یک دور، مهره‌ها وارد خانه می‌شوند. بازیکنی برنده است که زودتر هر چهار مهره خود را به خانه برساند.

08

ذخیره بازی

بازی پس از یک حرکت موفق به‌صورت خودکار ذخیره می‌شود. دفعه بعد می‌توانید بازی ذخیره‌شده را ادامه دهید یا بازی جدیدی شروع کنید.