VOKMeldPelin säännöt
Lyhyt opas pelin aloittamiseen, vuoroihin ja pakollisiin toimintoihin.
01
Ensimmäisen pelaajan määrittäminen
Pelin alussa kaikki pelaajat heittävät noppaa vuorotellen päättääkseen, kuka aloittaa. Ensimmäinen vuoro kuuluu suurimman tuloksen saaneelle pelaajalle. Jos suurin tulos menee tasan, tasoissa olevat pelaajat heittävät uudelleen keskenään. Nämä heitot määrittävät vain järjestyksen eivätkä ole siirtoja laudalla. Kun ensimmäinen pelaaja on ratkaistu, peli näyttää, kuka aloittaa.
02
Nappulan tuominen laudalle
Nappulan tuomiseksi kodista laudalle on heitettävä kuutonen. Kun tuominen on mahdollista, peli näyttää nappulan lähtöruudussa. Puhelimella tai tabletilla voit valita, minkä nappulan tuot.
03
Pelaajan vuoro
Valitse heiton jälkeen käytettävissä oleva nappula. Ensimmäinen painallus näyttää vain suunnitellun siirron, joten voit tarvittaessa valita toisen nappulan. Tee siirto vahvistamalla valittu nappula toisella painalluksella.
04
Erikoishyppy sisäkulmissa
Jos nappula on jossakin neljästä sisäkulmasta ja nopasta tulee yksi, se voi tehdä erikoishypyn seuraavaan sisäkulmaan. Jos lyöntiä ei ole ja hyppy tarvitaan oman kodin ohittamisen estämiseksi, erikoishyppy on pakollinen.
05
Pakolliset toiminnot
Lyönti on aina pakollinen: jos heiton jälkeen on mahdollista lyödä, se on valittava muiden mahdollisten siirtojen sijaan. Jos lyöntiä ei ole, erikoishyppy sisäkulmasta ykkösellä on yllä kuvatussa tilanteessa pakollinen.
06
Lyönti
Jos nappula päättää siirtonsa ruutuun, jossa on vastustajan nappula, se lyö vastustajan nappulan. Vastustajan nappula palaa kotiin. Mahdollista lyöntiä ei voi jättää väliin.
07
Koti ja voitto
Kun täysi kierros on kuljettu, nappulat siirtyvät kotiin. Voittaja on pelaaja, joka tuo kaikki neljä nappulaansa ensimmäisenä kotiin.
08
Pelin tallentaminen
Peli tallennetaan automaattisesti onnistuneen siirron jälkeen. Seuraavalla avauskerralla voit jatkaa tallennettua peliä tai aloittaa uuden.