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Règles du jeu

Un guide court sur le début de la partie, les tours et les actions obligatoires.

01

Déterminer le premier joueur

Au début, tous les joueurs lancent le dé à tour de rôle pour déterminer qui commence. Le premier tour revient au joueur qui obtient le résultat le plus élevé. En cas d’égalité, les joueurs concernés relancent entre eux. Ces lancers déterminent uniquement l’ordre et ne sont pas des déplacements sur le plateau. Une fois le premier joueur déterminé, le jeu indique qui commence.

02

Faire entrer un pion sur le plateau

Pour sortir un pion de la maison et le placer sur le plateau, il faut obtenir un six. Lorsque la sortie est possible, le jeu affiche le pion sur la case de départ. Sur téléphone ou tablette, vous pouvez choisir le pion à faire sortir.

03

Tour du joueur

Après le lancer, sélectionnez un pion disponible. Le premier appui affiche seulement le déplacement prévu ; vous pouvez donc choisir un autre pion si nécessaire. Pour effectuer le déplacement, confirmez le pion sélectionné par un deuxième appui.

04

Saut spécial sur les coins intérieurs

Si un pion se trouve sur l’un des quatre coins intérieurs et qu’un un est obtenu, il peut effectuer un saut spécial vers le coin intérieur suivant. S’il n’y a pas de capture et que ce saut est nécessaire pour éviter de dépasser sa propre maison, le saut spécial est obligatoire.

05

Actions obligatoires

La capture est toujours obligatoire : si une capture est possible après le lancer, vous devez la choisir, quelles que soient les autres possibilités. S’il n’y a pas de capture, le saut spécial depuis un coin intérieur avec un un est obligatoire dans la situation décrite ci-dessus.

06

Capture

Si un pion termine son déplacement sur une case occupée par un pion adverse, il le capture. Le pion adverse retourne dans sa maison. Une capture disponible ne peut pas être ignorée.

07

Maison et victoire

Après avoir effectué un tour complet, les pions entrent dans la maison. Le premier joueur à y placer ses quatre pions gagne.

08

Enregistrer la partie

La partie est enregistrée automatiquement après un déplacement réussi. À la prochaine ouverture, vous pouvez reprendre la partie enregistrée ou en commencer une nouvelle.