VOKMeldखेल के नियम
खेल शुरू करने, चाल चलने और अनिवार्य कार्रवाइयों का संक्षिप्त मार्गदर्शक।
01
पहले खिलाड़ी का निर्धारण
खेल की शुरुआत में सभी खिलाड़ी बारी-बारी से पासा फेंकते हैं, ताकि तय हो सके कि कौन शुरू करेगा। सबसे बड़ा परिणाम पाने वाला खिलाड़ी पहली चाल चलता है। यदि कई खिलाड़ियों का सबसे बड़ा परिणाम समान हो, तो वे आपस में फिर से पासा फेंकते हैं। ये फेंक केवल क्रम तय करते हैं और बोर्ड पर चाल नहीं माने जाते। पहला खिलाड़ी तय होने के बाद खेल दिखाता है कि कौन शुरू करेगा।
02
गोटी को बोर्ड पर लाना
गोटी को घर से बोर्ड पर लाने के लिए छक्का आना चाहिए। जब गोटी बाहर लाना संभव हो, तो खेल उसे शुरुआती खाने पर दिखाता है। फोन या टैबलेट पर आप चुन सकते हैं कि कौन-सी गोटी बाहर लानी है।
03
खिलाड़ी की चाल
पासा फेंकने के बाद उपलब्ध गोटी चुनें। पहली बार दबाने पर केवल संभावित चाल दिखाई जाती है, इसलिए जरूरत हो तो दूसरी उपलब्ध गोटी चुन सकते हैं। चाल चलने के लिए चुनी हुई गोटी पर दूसरी बार दबाकर पुष्टि करें।
04
भीतरी कोनों पर विशेष छलांग
यदि गोटी चार भीतरी कोनों में से किसी एक पर हो और एक आए, तो वह अगले भीतरी कोने तक विशेष छलांग लगा सकती है। यदि मारने का अवसर नहीं है और अपने घर से आगे निकलने से बचने के लिए यह छलांग जरूरी है, तो विशेष छलांग अनिवार्य है।
05
अनिवार्य कार्रवाइयां
मारना हमेशा अनिवार्य है: पासा फेंकने के बाद यदि मारने का अवसर हो, तो बाकी संभावित चालों की परवाह किए बिना वही चाल चुननी होगी। यदि मारने का अवसर नहीं है, तो ऊपर बताई गई स्थिति में एक आने पर भीतरी कोने से विशेष छलांग अनिवार्य है।
06
मारना
यदि गोटी अपनी चाल ऐसे खाने पर समाप्त करती है, जहां विरोधी की गोटी है, तो वह उसे मार देती है। विरोधी की गोटी घर लौट जाती है। उपलब्ध मार को छोड़ा नहीं जा सकता।
07
घर और जीत
पूरा चक्कर पूरा करने के बाद गोटियां घर में प्रवेश करती हैं। जो खिलाड़ी अपनी चारों गोटियां सबसे पहले घर पहुंचाता है, वह जीतता है।
08
खेल सहेजना
सफल चाल के बाद खेल अपने-आप सहेजा जाता है। अगली बार आप सहेजे गए खेल को जारी रख सकते हैं या नया खेल शुरू कर सकते हैं।