VOKMeldPravila igre
Kratki vodič kroz početak igre, poteze i obavezne radnje.
01
Određivanje prvog igrača
Na početku svi igrači redom bacaju kocku kako bi odredili tko počinje. Prvi potez dobiva igrač s najvećim rezultatom. Ako više igrača ima isti najveći rezultat, ponovno bacaju samo međusobno. Ta bacanja određuju samo redoslijed i nisu potezi na ploči. Nakon određivanja prvog igrača, igra prikazuje tko počinje.
02
Izvođenje figure na ploču
Da biste izveli figuru iz kuće na ploču, morate dobiti šesticu. Kada je izvođenje moguće, igra prikazuje figuru na početnom polju. Na telefonu ili tabletu možete odabrati koju figuru želite izvesti.
03
Igračev potez
Nakon bacanja odaberite dostupnu figuru. Prvi dodir samo prikazuje predviđeni potez pa, ako je potrebno, možete odabrati drugu dostupnu figuru. Za izvođenje poteza potvrdite odabranu figuru drugim dodirom.
04
Poseban skok na unutarnjim kutovima
Ako se figura nalazi na jednom od četiri unutarnja kuta i dobijete jedinicu, može napraviti poseban skok do sljedećeg unutarnjeg kuta. Ako nema rušenja i skok je potreban da figura ne bi prošla vlastitu kuću, poseban je skok obavezan.
05
Obavezne radnje
Rušenje je uvijek obavezno: ako je nakon bacanja moguće rušenje, morate odabrati njega bez obzira na ostale moguće poteze. Ako rušenje nije moguće, poseban skok iz unutarnjeg kuta pri jedinici obavezan je u opisanoj situaciji.
06
Rušenje
Ako figura završi potez na polju na kojem je protivnička figura, ruši je. Protivnička se figura vraća u kuću. Dostupno rušenje ne može se preskočiti.
07
Kuća i pobjeda
Nakon cijelog kruga figure ulaze u kuću. Pobjeđuje igrač koji prvi dovede sve četiri svoje figure u kuću.
08
Spremanje igre
Igra se automatski sprema nakon uspješnog poteza. Pri sljedećem otvaranju možete nastaviti spremljenu igru ili započeti novu.