VOKMeld
VOKMeld

Játékszabályok

Rövid útmutató a játék kezdetéhez, a lépésekhez és a kötelező műveletekhez.

01

Az első játékos meghatározása

A játék elején minden játékos egymás után dob a kockával, hogy eldőljön, ki kezd. Az első lépést a legnagyobb eredményt elérő játékos kapja. Ha többen érnek el azonos legnagyobb eredményt, csak ők dobnak újra egymás között. Ezek a dobások csak a sorrendet határozzák meg, nem lépések a táblán. Az első játékos meghatározása után a játék megmutatja, ki kezd.

02

Bábu felhelyezése a táblára

Ahhoz, hogy egy bábut a házból a táblára hozz, hatost kell dobnod. Ha a felhelyezés lehetséges, a játék megmutatja a bábut a kezdőmezőn. Telefonon vagy táblagépen kiválaszthatod, melyik bábut hozod ki.

03

A játékos köre

A dobás után válassz egy elérhető bábut. Az első megnyomás csak a tervezett lépést mutatja, ezért szükség esetén másik elérhető bábut választhatsz. A lépés végrehajtásához erősítsd meg a kiválasztott bábut egy második megnyomással.

04

Különleges ugrás a belső sarkokon

Ha a bábu a négy belső sarok egyikén áll, és egyest dobsz, különleges ugrással a következő belső sarokra léphet. Ha nincs ütés, és az ugrás szükséges ahhoz, hogy ne haladj túl a saját házadon, a különleges ugrás kötelező.

05

Kötelező műveletek

Az ütés mindig kötelező: ha a dobás után ütés lehetséges, azt kell választanod a többi lehetséges lépéstől függetlenül. Ha nincs ütés, a leírt helyzetben egyes dobásakor kötelező a belső sarokról végrehajtott különleges ugrás.

06

Ütés

Ha egy bábu olyan mezőn fejezi be a lépését, amelyen ellenfél bábuja áll, kiüti azt. Az ellenfél bábuja visszakerül a házba. Az elérhető ütés nem hagyható ki.

07

Ház és győzelem

Egy teljes kör megtétele után a bábuk belépnek a házba. Az a játékos nyer, aki elsőként juttatja mind a négy bábuját a házba.

08

Játék mentése

A játék sikeres lépés után automatikusan mentésre kerül. A következő megnyitáskor folytathatod a mentett játékot, vagy új játékot kezdhetsz.