VOKMeldJátékszabályok
Rövid útmutató a játék kezdetéhez, a lépésekhez és a kötelező műveletekhez.
01
Az első játékos meghatározása
A játék elején minden játékos egymás után dob a kockával, hogy eldőljön, ki kezd. Az első lépést a legnagyobb eredményt elérő játékos kapja. Ha többen érnek el azonos legnagyobb eredményt, csak ők dobnak újra egymás között. Ezek a dobások csak a sorrendet határozzák meg, nem lépések a táblán. Az első játékos meghatározása után a játék megmutatja, ki kezd.
02
Bábu felhelyezése a táblára
Ahhoz, hogy egy bábut a házból a táblára hozz, hatost kell dobnod. Ha a felhelyezés lehetséges, a játék megmutatja a bábut a kezdőmezőn. Telefonon vagy táblagépen kiválaszthatod, melyik bábut hozod ki.
03
A játékos köre
A dobás után válassz egy elérhető bábut. Az első megnyomás csak a tervezett lépést mutatja, ezért szükség esetén másik elérhető bábut választhatsz. A lépés végrehajtásához erősítsd meg a kiválasztott bábut egy második megnyomással.
04
Különleges ugrás a belső sarkokon
Ha a bábu a négy belső sarok egyikén áll, és egyest dobsz, különleges ugrással a következő belső sarokra léphet. Ha nincs ütés, és az ugrás szükséges ahhoz, hogy ne haladj túl a saját házadon, a különleges ugrás kötelező.
05
Kötelező műveletek
Az ütés mindig kötelező: ha a dobás után ütés lehetséges, azt kell választanod a többi lehetséges lépéstől függetlenül. Ha nincs ütés, a leírt helyzetben egyes dobásakor kötelező a belső sarokról végrehajtott különleges ugrás.
06
Ütés
Ha egy bábu olyan mezőn fejezi be a lépését, amelyen ellenfél bábuja áll, kiüti azt. Az ellenfél bábuja visszakerül a házba. Az elérhető ütés nem hagyható ki.
07
Ház és győzelem
Egy teljes kör megtétele után a bábuk belépnek a házba. Az a játékos nyer, aki elsőként juttatja mind a négy bábuját a házba.
08
Játék mentése
A játék sikeres lépés után automatikusan mentésre kerül. A következő megnyitáskor folytathatod a mentett játékot, vagy új játékot kezdhetsz.