VOKMeld
VOKMeld

Խաղի կանոնները

Կարճ ուղեցույց խաղի սկզբի, քայլերի և պարտադիր գործողությունների մասին։

01

Առաջին խաղացողի որոշումը

Խաղի սկզբում բոլոր խաղացողները հերթով նետում են զառը՝ որոշելու, թե ով է սկսում։ Առաջին քայլը կատարում է ամենաբարձր արդյունք ստացած խաղացողը։ Եթե մի քանի խաղացող ունեն նույն ամենաբարձր արդյունքը, նրանք նորից նետում են միայն միմյանց միջև։ Այս նետումները որոշում են միայն հերթականությունը և խաղատախտակի քայլեր չեն։ Առաջին խաղացողին որոշելուց հետո խաղը ցույց է տալիս, թե ով է սկսում։

02

Ֆիշկայի դուրսբերումը խաղատախտակ

Ֆիշկան տնից խաղատախտակ դուրս բերելու համար պետք է վեց նետել։ Երբ դուրսբերումը հնարավոր է, խաղը ֆիշկան ցույց է տալիս մեկնարկային վանդակում։ Հեռախոսով կամ պլանշետով կարող եք ընտրել, թե որ ֆիշկան դուրս բերել։

03

Խաղացողի քայլը

Նետումից հետո ընտրեք հասանելի ֆիշկա։ Առաջին սեղմումը միայն ցույց է տալիս նախատեսվող քայլը, ուստի անհրաժեշտության դեպքում կարող եք ընտրել մեկ այլ հասանելի ֆիշկա։ Քայլը կատարելու համար ընտրված ֆիշկան հաստատեք երկրորդ սեղմումով։

04

Հատուկ թռիչք ներքին անկյուններում

Եթե ֆիշկան գտնվում է չորս ներքին անկյուններից մեկում, և նետվել է մեկ, այն կարող է հատուկ թռիչք կատարել դեպի հաջորդ ներքին անկյունը։ Եթե հարված չկա, և թռիչքը անհրաժեշտ է սեփական տունը չանցնելու համար, հատուկ թռիչքը պարտադիր է։

05

Պարտադիր գործողություններ

Հարվածը միշտ պարտադիր է․ եթե նետումից հետո հարվածը հասանելի է, պետք է ընտրել հենց այն՝ անկախ մյուս հնարավոր քայլերից։ Եթե հարված չկա, նկարագրված իրավիճակում մեկի դեպքում ներքին անկյունից հատուկ թռիչքը պարտադիր է։

06

Հարված

Եթե ֆիշկան իր քայլն ավարտում է հակառակորդի ֆիշկայով զբաղեցված վանդակում, այն հարվածում է հակառակորդին։ Հակառակորդի ֆիշկան վերադառնում է տուն։ Հասանելի հարվածը բաց թողնել չի կարելի։

07

Տուն և հաղթանակ

Ամբողջ շրջանն ավարտելուց հետո ֆիշկաները մտնում են տուն։ Հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինը բոլոր չորս ֆիշկաները տուն է հասցնում։

08

Խաղի պահպանում

Խաղը հաջող քայլից հետո ինքնաբերաբար պահպանվում է։ Հաջորդ բացման ժամանակ կարող եք շարունակել պահպանված խաղը կամ սկսել նորը։