VOKMeldԽաղի կանոնները
Կարճ ուղեցույց խաղի սկզբի, քայլերի և պարտադիր գործողությունների մասին։
01
Առաջին խաղացողի որոշումը
Խաղի սկզբում բոլոր խաղացողները հերթով նետում են զառը՝ որոշելու, թե ով է սկսում։ Առաջին քայլը կատարում է ամենաբարձր արդյունք ստացած խաղացողը։ Եթե մի քանի խաղացող ունեն նույն ամենաբարձր արդյունքը, նրանք նորից նետում են միայն միմյանց միջև։ Այս նետումները որոշում են միայն հերթականությունը և խաղատախտակի քայլեր չեն։ Առաջին խաղացողին որոշելուց հետո խաղը ցույց է տալիս, թե ով է սկսում։
02
Ֆիշկայի դուրսբերումը խաղատախտակ
Ֆիշկան տնից խաղատախտակ դուրս բերելու համար պետք է վեց նետել։ Երբ դուրսբերումը հնարավոր է, խաղը ֆիշկան ցույց է տալիս մեկնարկային վանդակում։ Հեռախոսով կամ պլանշետով կարող եք ընտրել, թե որ ֆիշկան դուրս բերել։
03
Խաղացողի քայլը
Նետումից հետո ընտրեք հասանելի ֆիշկա։ Առաջին սեղմումը միայն ցույց է տալիս նախատեսվող քայլը, ուստի անհրաժեշտության դեպքում կարող եք ընտրել մեկ այլ հասանելի ֆիշկա։ Քայլը կատարելու համար ընտրված ֆիշկան հաստատեք երկրորդ սեղմումով։
04
Հատուկ թռիչք ներքին անկյուններում
Եթե ֆիշկան գտնվում է չորս ներքին անկյուններից մեկում, և նետվել է մեկ, այն կարող է հատուկ թռիչք կատարել դեպի հաջորդ ներքին անկյունը։ Եթե հարված չկա, և թռիչքը անհրաժեշտ է սեփական տունը չանցնելու համար, հատուկ թռիչքը պարտադիր է։
05
Պարտադիր գործողություններ
Հարվածը միշտ պարտադիր է․ եթե նետումից հետո հարվածը հասանելի է, պետք է ընտրել հենց այն՝ անկախ մյուս հնարավոր քայլերից։ Եթե հարված չկա, նկարագրված իրավիճակում մեկի դեպքում ներքին անկյունից հատուկ թռիչքը պարտադիր է։
06
Հարված
Եթե ֆիշկան իր քայլն ավարտում է հակառակորդի ֆիշկայով զբաղեցված վանդակում, այն հարվածում է հակառակորդին։ Հակառակորդի ֆիշկան վերադառնում է տուն։ Հասանելի հարվածը բաց թողնել չի կարելի։
07
Տուն և հաղթանակ
Ամբողջ շրջանն ավարտելուց հետո ֆիշկաները մտնում են տուն։ Հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինը բոլոր չորս ֆիշկաները տուն է հասցնում։
08
Խաղի պահպանում
Խաղը հաջող քայլից հետո ինքնաբերաբար պահպանվում է։ Հաջորդ բացման ժամանակ կարող եք շարունակել պահպանված խաղը կամ սկսել նորը։