VOKMeldAturan permainan
Panduan singkat tentang awal permainan, giliran, dan tindakan wajib.
01
Menentukan pemain pertama
Pada awal permainan, semua pemain melempar dadu secara bergiliran untuk menentukan siapa yang mulai. Giliran pertama menjadi milik pemain dengan hasil tertinggi. Jika beberapa pemain mendapat hasil tertinggi yang sama, mereka mengulang lemparan di antara mereka. Lemparan ini hanya menentukan urutan dan bukan langkah di papan. Setelah pemain pertama ditentukan, permainan menampilkan siapa yang mulai.
02
Mengeluarkan bidak ke papan
Untuk mengeluarkan bidak dari rumah ke papan, kamu harus mendapatkan angka enam. Saat bidak dapat dikeluarkan, permainan menampilkannya di petak awal. Di ponsel atau tablet, kamu dapat memilih bidak yang ingin dikeluarkan.
03
Giliran pemain
Setelah melempar, pilih bidak yang tersedia. Tekanan pertama hanya menampilkan langkah yang direncanakan, jadi kamu dapat memilih bidak lain jika perlu. Untuk menjalankan langkah, konfirmasikan bidak yang dipilih dengan tekanan kedua.
04
Lompatan khusus di sudut dalam
Jika bidak berada di salah satu dari empat sudut dalam dan angka satu muncul, bidak dapat melakukan lompatan khusus ke sudut dalam berikutnya. Jika tidak ada pemukulan dan lompatan ini diperlukan agar tidak melewati rumah sendiri, lompatan khusus tersebut wajib.
05
Tindakan wajib
Pemukulan selalu wajib: jika pemukulan tersedia setelah lemparan, kamu harus memilihnya terlepas dari langkah lain yang mungkin. Jika tidak ada pemukulan, lompatan khusus dari sudut dalam saat mendapat angka satu wajib dilakukan dalam situasi yang dijelaskan.
06
Pemukulan
Jika bidak mengakhiri langkah di petak yang ditempati bidak lawan, bidak lawan dipukul. Bidak lawan kembali ke rumah. Pemukulan yang tersedia tidak boleh dilewati.
07
Rumah dan kemenangan
Setelah menyelesaikan satu putaran penuh, bidak masuk ke rumah. Pemain yang pertama membawa keempat bidaknya ke rumah menjadi pemenang.
08
Menyimpan permainan
Permainan tersimpan otomatis setelah langkah berhasil. Saat dibuka lagi, kamu dapat melanjutkan permainan tersimpan atau memulai permainan baru.