最初のプレイヤーを決める
ゲーム開始時に、全員が順番にサイコロを振って最初に動くプレイヤーを決めます。最も大きい目を出したプレイヤーが最初の手番を得ます。同じ最大値が複数人に出た場合は、そのプレイヤー同士でもう一度振ります。これらの出目は順番を決めるだけで、盤上の手ではありません。最初のプレイヤーが決まると、ゲームに開始するプレイヤーが表示されます。
ゲームの開始、手番、必須アクションについての簡単なガイドです。
ゲーム開始時に、全員が順番にサイコロを振って最初に動くプレイヤーを決めます。最も大きい目を出したプレイヤーが最初の手番を得ます。同じ最大値が複数人に出た場合は、そのプレイヤー同士でもう一度振ります。これらの出目は順番を決めるだけで、盤上の手ではありません。最初のプレイヤーが決まると、ゲームに開始するプレイヤーが表示されます。
駒をホームから盤上に出すには、六を出す必要があります。駒を出せる場合、ゲームはスタートマスに駒を表示します。スマートフォンやタブレットでは、どの駒を出すか選べます。
出目が出たら、動かせる駒を選びます。最初の押下では予定されている動きだけが表示されるため、必要なら別の駒を選べます。動かすには、選んだ駒をもう一度押して確定します。
駒が4つの内側の角のいずれかにあり、一が出た場合、次の内側の角まで特殊ジャンプできます。取りがなく、このジャンプが自分のホームを通り過ぎないために必要な場合、特殊ジャンプは必須です。
取りは常に必須です。出目の後に取りが可能な場合は、他の手の可能性に関係なく、必ず取りを選びます。取りがない場合、説明した状況では、一が出たときの内側の角からの特殊ジャンプが必須です。
駒が相手の駒のあるマスで手を終えると、その駒を取ります。相手の駒はホームに戻ります。可能な取りを飛ばすことはできません。
一周すると駒はホームに入ります。4つすべての駒を最初にホームへ入れたプレイヤーが勝利します。
ゲームは有効な手が完了すると自動的に保存されます。次回起動時に、保存したゲームを続けるか、新しいゲームを始められます。