VOKMeld
VOKMeld

თამაშის წესები

მოკლე გზამკვლევი თამაშის დაწყების, სვლებისა და სავალდებულო მოქმედებების შესახებ.

01

პირველი მოთამაშის განსაზღვრა

თამაშის დასაწყისში ყველა მოთამაშე რიგრიგობით აგორებს კამათელს, რათა გაირკვეს, ვინ დაიწყებს. პირველ სვლას აკეთებს ყველაზე მაღალი შედეგის მქონე მოთამაშე. თუ რამდენიმე მოთამაშემ ერთნაირი უმაღლესი შედეგი მიიღო, ისინი მხოლოდ ერთმანეთში აგორებენ ხელახლა. ეს გაგორებები მხოლოდ რიგს განსაზღვრავს და დაფაზე სვლებად არ ითვლება. პირველი მოთამაშის განსაზღვრის შემდეგ თამაში აჩვენებს, ვინ იწყებს.

02

ფიშკის დაფაზე გამოყვანა

ფიშკის სახლიდან დაფაზე გამოსაყვანად უნდა გააგოროთ ექვსიანი. როდესაც გამოყვანა შესაძლებელია, თამაში ფიშკას საწყის უჯრაზე აჩვენებს. ტელეფონზე ან ტაბლეტზე შეგიძლიათ აირჩიოთ, რომელი ფიშკა გამოიყვანოთ.

03

მოთამაშის სვლა

გაგორების შემდეგ აირჩიეთ ხელმისაწვდომი ფიშკა. პირველი დაჭერა მხოლოდ დაგეგმილ სვლას აჩვენებს, ამიტომ საჭიროების შემთხვევაში შეგიძლიათ სხვა ფიშკა აირჩიოთ. სვლის შესასრულებლად არჩეულ ფიშკას მეორედ დააჭირეთ დასადასტურებლად.

04

სპეციალური ნახტომი შიდა კუთხეებზე

თუ ფიშკა ოთხი შიდა კუთხიდან ერთ-ერთზეა და გაგორდა ერთი, მას შეუძლია სპეციალური ნახტომი შემდეგ შიდა კუთხემდე. თუ დაჭერა არ არის და ნახტომი აუცილებელია საკუთარი სახლის გადაცილების თავიდან ასაცილებლად, სპეციალური ნახტომი სავალდებულოა.

05

სავალდებულო მოქმედებები

დაჭერა ყოველთვის სავალდებულოა: თუ გაგორების შემდეგ დაჭერა შესაძლებელია, სწორედ ის უნდა აირჩიოთ, სხვა შესაძლო სვლების მიუხედავად. თუ დაჭერა არ არის, აღწერილ სიტუაციაში ერთიანზე შიდა კუთხიდან სპეციალური ნახტომი სავალდებულოა.

06

დაჭერა

თუ ფიშკა სვლას მოწინააღმდეგის ფიშკით დაკავებულ უჯრაზე ასრულებს, ის მოწინააღმდეგის ფიშკას იჭერს. მოწინააღმდეგის ფიშკა სახლში ბრუნდება. შესაძლო დაჭერის გამოტოვება არ შეიძლება.

07

სახლი და გამარჯვება

სრული წრის გავლის შემდეგ ფიშკები სახლში შედიან. იმარჯვებს მოთამაშე, რომელიც პირველმა შეიყვანს ოთხივე საკუთარ ფიშკას სახლში.

08

თამაშის შენახვა

თამაში წარმატებული სვლის შემდეგ ავტომატურად ინახება. შემდეგ გახსნაზე შეგიძლიათ გააგრძელოთ შენახული თამაში ან დაიწყოთ ახალი.