VOKMeld
VOKMeld

Ойын ережелері

Ойынның басталуы, жүрістер және міндетті әрекеттер туралы қысқаша нұсқаулық.

01

Бірінші ойыншыны анықтау

Ойын басында кім бірінші жүретінін анықтау үшін барлық ойыншы кезекпен сүйек лақтырады. Ең жоғары нәтиже көрсеткен ойыншы бірінші жүрісті алады. Бірнеше ойыншының ең жоғары нәтижесі тең болса, олар өзара қайта лақтырады. Бұл лақтырулар тек кезекті анықтайды және тақтадағы жүріс болып саналмайды. Бірінші ойыншы анықталған соң, ойын кім бастайтынын көрсетеді.

02

Фишканы тақтаға шығару

Фишканы үйден тақтаға шығару үшін алты түсуі керек. Шығару мүмкін болғанда, ойын фишканы бастапқы ұяшықта көрсетеді. Телефонда немесе планшетте қай фишканы шығаратыныңызды таңдай аласыз.

03

Ойыншының жүрісі

Лақтырғаннан кейін қолжетімді фишканы таңдаңыз. Бірінші басу тек жоспарланған жүрісті көрсетеді, сондықтан қажет болса басқа фишканы таңдауға болады. Жүрісті орындау үшін таңдалған фишканы екінші рет басып растаңыз.

04

Ішкі бұрыштардағы арнайы секіру

Фишка төрт ішкі бұрыштың бірінде тұрса және бір түссе, келесі ішкі бұрышқа арнайы секіре алады. Ұру мүмкіндігі болмаса және өз үйінен асып кетпеу үшін бұл секіру қажет болса, арнайы секіру міндетті.

05

Міндетті әрекеттер

Ұру әрқашан міндетті: лақтырғаннан кейін ұру мүмкін болса, басқа жүрістерге қарамастан дәл соны таңдау керек. Ұру болмаса, сипатталған жағдайда бір түскенде ішкі бұрыштан арнайы секіру міндетті.

06

Ұру

Фишка жүрісін қарсыластың фишкасы тұрған ұяшықта аяқтаса, оны ұрады. Қарсыластың фишкасы үйіне қайтарылады. Қолжетімді ұруды өткізіп жіберуге болмайды.

07

Үй және жеңіс

Толық айналымнан кейін фишкалар үйге кіреді. Төрт фишкасының бәрін үйге бірінші жеткізген ойыншы жеңеді.

08

Ойынды сақтау

Ойын сәтті жүрістен кейін автоматты түрде сақталады. Келесі ашқанда сақталған ойынды жалғастыруға немесе жаңасын бастауға болады.