첫 번째 플레이어 정하기
게임을 시작할 때 모든 플레이어가 순서대로 주사위를 굴려 누가 먼저 시작할지 정합니다. 가장 높은 숫자가 나온 플레이어가 첫 차례를 얻습니다. 가장 높은 숫자가 같은 플레이어가 여러 명이면 그들끼리 다시 굴립니다. 이 굴림은 순서만 정할 뿐 보드 위의 이동은 아닙니다. 첫 플레이어가 정해지면 게임에서 누가 시작하는지 보여 줍니다.
게임 시작, 차례 진행, 필수 행동에 대한 간단한 안내입니다.
게임을 시작할 때 모든 플레이어가 순서대로 주사위를 굴려 누가 먼저 시작할지 정합니다. 가장 높은 숫자가 나온 플레이어가 첫 차례를 얻습니다. 가장 높은 숫자가 같은 플레이어가 여러 명이면 그들끼리 다시 굴립니다. 이 굴림은 순서만 정할 뿐 보드 위의 이동은 아닙니다. 첫 플레이어가 정해지면 게임에서 누가 시작하는지 보여 줍니다.
집에서 말을 보드로 내보내려면 6이 나와야 합니다. 말을 내보낼 수 있을 때 게임은 시작 칸에 말을 표시합니다. 휴대폰이나 태블릿에서는 내보낼 말을 선택할 수 있습니다.
주사위를 굴린 후 이동 가능한 말을 선택합니다. 첫 번째 누르기는 예정된 이동만 보여 주므로 필요하면 다른 말을 선택할 수 있습니다. 이동하려면 선택한 말을 한 번 더 눌러 확인합니다.
말이 네 안쪽 모서리 중 하나에 있고 1이 나오면 다음 안쪽 모서리로 특수 점프를 할 수 있습니다. 잡을 수 있는 말이 없고 자기 집을 지나치지 않기 위해 이 점프가 필요하다면 특수 점프는 의무입니다.
잡기는 항상 의무입니다. 주사위를 굴린 뒤 잡을 수 있다면 다른 가능한 이동과 관계없이 반드시 잡기를 선택해야 합니다. 잡기가 없다면 설명된 상황에서 1이 나왔을 때 안쪽 모서리에서 특수 점프를 해야 합니다.
말이 상대 말이 있는 칸에서 이동을 끝내면 상대 말을 잡습니다. 상대 말은 집으로 돌아갑니다. 가능한 잡기를 건너뛸 수 없습니다.
한 바퀴를 모두 돌면 말이 집으로 들어갑니다. 자신의 말 네 개를 가장 먼저 모두 집에 넣은 플레이어가 승리합니다.
게임은 유효한 이동이 완료되면 자동으로 저장됩니다. 다음에 열 때 저장된 게임을 계속하거나 새 게임을 시작할 수 있습니다.