VOKMeldSpēles noteikumi
Īss ceļvedis par spēles sākumu, gājieniem un obligātajām darbībām.
01
Pirmā spēlētāja noteikšana
Spēles sākumā visi spēlētāji pēc kārtas met kauliņu, lai noteiktu, kurš sāk. Pirmais gājiens pienākas spēlētājam ar lielāko rezultātu. Ja vairākiem spēlētājiem ir vienāds lielākais rezultāts, viņi met vēlreiz savā starpā. Šie metieni nosaka tikai kārtību un nav gājieni uz laukuma. Pēc pirmā spēlētāja noteikšanas spēle parāda, kurš sāk.
02
Kauliņa izvešana laukumā
Lai izvestu kauliņu no mājām laukumā, jāuzmet sešinieks. Kad izvešana ir iespējama, spēle parāda kauliņu sākuma lauciņā. Tālrunī vai planšetē varat izvēlēties, kuru kauliņu izvest.
03
Spēlētāja gājiens
Pēc metiena izvēlieties pieejamu kauliņu. Pirmais pieskāriens tikai parāda paredzēto gājienu, tāpēc vajadzības gadījumā varat izvēlēties citu kauliņu. Lai veiktu gājienu, apstipriniet izvēlēto kauliņu ar otru pieskārienu.
04
Īpašais lēciens iekšējos stūros
Ja kauliņš atrodas vienā no četriem iekšējiem stūriem un uzmests viens, tas var veikt īpašu lēcienu uz nākamo iekšējo stūri. Ja nav sišanas un lēciens nepieciešams, lai nepārietu pāri savām mājām, īpašais lēciens ir obligāts.
05
Obligātās darbības
Sišana vienmēr ir obligāta: ja pēc metiena iespējams sist, jāizvēlas tieši šis gājiens neatkarīgi no citām iespējām. Ja sišanas nav, aprakstītajā situācijā pie viena īpašais lēciens no iekšējā stūra ir obligāts.
06
Sišana
Ja kauliņš pabeidz gājienu uz lauciņa, kur atrodas pretinieka kauliņš, tas to nosit. Pretinieka kauliņš atgriežas mājās. Pieejamu sišanu nedrīkst izlaist.
07
Mājas un uzvara
Pēc pilna apļa kauliņi ieiet mājās. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais nogādā mājās visus četrus savus kauliņus.
08
Spēles saglabāšana
Spēle tiek automātiski saglabāta pēc veiksmīga gājiena. Nākamreiz to atverot, varat turpināt saglabāto spēli vai sākt jaunu.