VOKMeld
VOKMeld

Spilleregler

En kort veiledning om spillets start, trekk og obligatoriske handlinger.

01

Slik bestemmes første spiller

I begynnelsen kaster alle spillerne terningen etter tur for å avgjøre hvem som starter. Første trekk går til spilleren med høyest resultat. Hvis flere spillere får samme høyeste resultat, kaster de på nytt seg imellom. Disse kastene bestemmer bare rekkefølgen og er ikke trekk på brettet. Når første spiller er bestemt, viser spillet hvem som starter.

02

Få en brikke ut på brettet

For å få en brikke ut fra hjemmeområdet og på brettet må du kaste en sekser. Når dette er mulig, viser spillet brikken på startfeltet. På telefon eller nettbrett kan du velge hvilken brikke som skal ut.

03

Spillerens tur

Velg en tilgjengelig brikke etter kastet. Første trykk viser bare det planlagte trekket, så du kan velge en annen brikke ved behov. Utfør trekket ved å trykke én gang til på den valgte brikken.

04

Spesialhopp på de indre hjørnene

Hvis en brikke står på et av de fire indre hjørnene og du kaster én, kan den ta et spesialhopp til neste indre hjørne. Hvis det ikke finnes et slag og hoppet er nødvendig for å unngå å passere eget hjem, er spesialhoppet obligatorisk.

05

Obligatoriske handlinger

Slag er alltid obligatorisk: Hvis et slag er mulig etter kastet, må du velge det uavhengig av andre mulige trekk. Hvis det ikke finnes et slag, er spesialhoppet fra et indre hjørne ved én obligatorisk i situasjonen som er beskrevet.

06

Slag

Hvis en brikke avslutter trekket på et felt med motstanderens brikke, slår den den ut. Motstanderens brikke går tilbake hjem. Et mulig slag kan ikke hoppes over.

07

Hjem og seier

Etter en full runde går brikkene hjem. Spilleren som først får alle sine fire brikker hjem, vinner.

08

Lagre spillet

Spillet lagres automatisk etter et fullført trekk. Neste gang kan du fortsette det lagrede spillet eller starte et nytt.