VOKMeld
VOKMeld

Zasady gry

Krótki przewodnik po rozpoczęciu gry, turach i obowiązkowych działaniach.

01

Ustalenie pierwszego gracza

Na początku wszyscy gracze kolejno rzucają kostką, aby ustalić, kto zaczyna. Pierwszy ruch wykonuje gracz z najwyższym wynikiem. Jeśli kilku graczy uzyska taki sam najwyższy wynik, rzucają ponownie tylko między sobą. Te rzuty ustalają wyłącznie kolejność i nie są ruchami na planszy. Po ustaleniu pierwszego gracza gra pokazuje, kto zaczyna.

02

Wyprowadzenie pionka na planszę

Aby wyprowadzić pionka z domu na planszę, trzeba wyrzucić szóstkę. Gdy wyprowadzenie jest możliwe, gra pokazuje pionka na polu startowym. Na telefonie lub tablecie możesz wybrać, którego pionka wyprowadzić.

03

Tura gracza

Po rzucie wybierz dostępnego pionka. Pierwsze naciśnięcie tylko pokazuje planowany ruch, więc w razie potrzeby możesz wybrać innego pionka. Aby wykonać ruch, potwierdź wybranego pionka drugim naciśnięciem.

04

Specjalny skok na wewnętrznych rogach

Jeśli pionek znajduje się na jednym z czterech wewnętrznych rogów i wypadnie jedynka, może wykonać specjalny skok do następnego wewnętrznego rogu. Jeśli nie ma bicia, a skok jest potrzebny, aby nie minąć własnego domu, specjalny skok jest obowiązkowy.

05

Obowiązkowe działania

Bicie jest zawsze obowiązkowe: jeśli po rzucie można zbić pionka, musisz wybrać właśnie ten ruch, niezależnie od innych możliwości. Jeśli nie ma bicia, w opisanej sytuacji przy jedynce obowiązkowy jest specjalny skok z wewnętrznego rogu.

06

Bicie

Jeśli pionek kończy ruch na polu zajętym przez pionka przeciwnika, zbija go. Pionek przeciwnika wraca do domu. Dostępnego bicia nie można pominąć.

07

Dom i zwycięstwo

Po przejściu pełnego okrążenia pionki wchodzą do domu. Wygrywa gracz, który jako pierwszy wprowadzi do domu wszystkie cztery swoje pionki.

08

Zapisywanie gry

Gra zapisuje się automatycznie po wykonaniu udanego ruchu. Przy następnym otwarciu możesz kontynuować zapisaną grę albo rozpocząć nową.