VOKMeld
VOKMeld

Regulile jocului

Un ghid scurt despre începutul jocului, ture și acțiuni obligatorii.

01

Stabilirea primului jucător

La început, toți jucătorii aruncă zarul pe rând pentru a stabili cine începe. Prima tură îi revine jucătorului cu rezultatul cel mai mare. Dacă mai mulți jucători au același rezultat maxim, aruncă din nou doar între ei. Aceste aruncări stabilesc doar ordinea și nu sunt mutări pe tablă. După stabilirea primului jucător, jocul arată cine începe.

02

Aducerea unei piese pe tablă

Pentru a scoate o piesă din casă pe tablă, trebuie să dai un șase. Când scoaterea este posibilă, jocul afișează piesa pe căsuța de start. Pe telefon sau tabletă poți alege ce piesă să scoți.

03

Tura jucătorului

După aruncare, selectează o piesă disponibilă. Prima apăsare afișează doar mutarea planificată, astfel încât poți alege altă piesă dacă este necesar. Pentru a face mutarea, confirmă piesa selectată printr-o a doua apăsare.

04

Salt special la colțurile interioare

Dacă o piesă se află pe unul dintre cele patru colțuri interioare și dai unu, poate face un salt special până la următorul colț interior. Dacă nu există capturare și saltul este necesar pentru a nu trece de propria casă, saltul special este obligatoriu.

05

Acțiuni obligatorii

Capturarea este întotdeauna obligatorie: dacă după aruncare este posibilă o capturare, trebuie să o alegi indiferent de celelalte mutări posibile. Dacă nu există capturare, în situația descrisă saltul special dintr-un colț interior la unu este obligatoriu.

06

Capturare

Dacă o piesă își încheie mutarea pe o căsuță ocupată de piesa adversarului, o capturează. Piesa adversarului se întoarce în casă. O capturare disponibilă nu poate fi omisă.

07

Casă și victorie

După parcurgerea unui tur complet, piesele intră în casă. Câștigă jucătorul care își aduce primul toate cele patru piese în casă.

08

Salvarea jocului

Jocul este salvat automat după o mutare reușită. La următoarea deschidere poți continua jocul salvat sau poți începe unul nou.