VOKMeld
VOKMeld

Правила игры

Кратко о начале партии, ходе и обязательных действиях.

01

Определение первого игрока

В начале партии все игроки по очереди бросают кубик, чтобы определить, кто начнёт. Первый ход получает игрок с наибольшим результатом. Если одинаковый наибольший результат выпал у нескольких игроков, они перебрасывают кубик между собой. Эти броски только определяют очередность и не являются ходами по полю. После определения первого игрока игра показывает, кто начинает.

02

Вывод фишки на поле

Чтобы вывести фишку из дома на поле, нужно выбросить шестёрку. При доступном выводе приложение показывает фишку на стартовом поле. На мобильном устройстве можно выбрать, какую фишку вывести.

03

Ход игрока

После броска выберите доступную фишку. Первое нажатие только показывает предполагаемый ход — при необходимости можно выбрать другую доступную фишку. Чтобы выполнить выбранный ход, подтвердите его вторым нажатием на фишку.

04

Специальный прыжок на внутренних углах

Если фишка находится на одном из четырёх внутренних углов и выпала единица, она может выполнить специальный прыжок к следующему внутреннему углу. Если рубки нет и такой прыжок нужен, чтобы не пройти мимо собственного дома, специальный прыжок обязателен.

05

Обязательные действия

Рубка обязательна всегда: если после броска доступна рубка, нужно выбрать именно её, независимо от остальных возможных ходов. Если рубки нет, специальный прыжок на внутреннем углу при единице обязателен в описанном случае.

06

Рубка

Если фишка заканчивает ход на клетке с фишкой соперника, выполняется рубка. Фишка соперника возвращается в дом. Доступную рубку нельзя пропустить.

07

Дом и победа

После полного круга фишки входят в дом. Побеждает игрок, который первым приведёт все четыре свои фишки в дом.

08

Сохранение партии

Партия автоматически сохраняется после результативного хода. При следующем запуске можно продолжить сохранённую партию или начать новую.