VOKMeldПравила гри
Короткий посібник про початок гри, ходи та обов’язкові дії.
01
Визначення першого гравця
На початку всі гравці по черзі кидають кубик, щоб визначити, хто починає. Перший хід отримує гравець із найбільшим результатом. Якщо кілька гравців мають однаковий найвищий результат, вони кидають ще раз між собою. Ці кидки визначають лише порядок і не є ходами на полі. Після визначення першого гравця гра показує, хто починає.
02
Виведення фішки на поле
Щоб вивести фішку з дому на поле, потрібно викинути шістку. Коли виведення можливе, гра показує фішку на стартовій клітинці. На телефоні чи планшеті можна вибрати, яку фішку вивести.
03
Хід гравця
Після кидка виберіть доступну фішку. Перше натискання лише показує запланований хід, тому за потреби можна вибрати іншу фішку. Щоб виконати хід, підтвердьте вибрану фішку другим натисканням.
04
Спеціальний стрибок на внутрішніх кутах
Якщо фішка стоїть на одному з чотирьох внутрішніх кутів і випала одиниця, вона може виконати спеціальний стрибок до наступного внутрішнього кута. Якщо рубки немає і цей стрибок потрібен, щоб не пройти повз власний дім, спеціальний стрибок є обов’язковим.
05
Обов’язкові дії
Рубка завжди обов’язкова: якщо після кидка доступна рубка, потрібно вибрати саме її незалежно від інших можливих ходів. Якщо рубки немає, у описаній ситуації при одиниці обов’язковий спеціальний стрибок із внутрішнього кута.
06
Рубка
Якщо фішка завершує хід на клітинці з фішкою суперника, вона виконує рубку. Фішка суперника повертається додому. Доступну рубку не можна пропустити.
07
Дім і перемога
Після повного кола фішки входять у дім. Перемагає гравець, який першим приведе всі чотири свої фішки додому.
08
Збереження гри
Гра автоматично зберігається після результативного ходу. Під час наступного запуску можна продовжити збережену гру або почати нову.