VOKMeld
VOKMeld

کھیل کے قواعد

کھیل شروع کرنے، باری لینے اور لازمی کارروائیوں کے بارے میں مختصر رہنما۔

01

پہلا کھلاڑی طے کرنا

کھیل کے آغاز میں تمام کھلاڑی باری باری پاسا پھینکتے ہیں تاکہ طے ہو سکے کہ کون شروع کرے گا۔ سب سے زیادہ نتیجہ حاصل کرنے والے کھلاڑی کی پہلی باری ہوتی ہے۔ اگر کئی کھلاڑیوں کا سب سے زیادہ نتیجہ برابر ہو تو وہ آپس میں دوبارہ پاسا پھینکتے ہیں۔ یہ پھینک صرف ترتیب طے کرتے ہیں اور تختے پر چال نہیں ہوتے۔ پہلے کھلاڑی کے طے ہونے کے بعد کھیل دکھاتا ہے کہ کون شروع کرے گا۔

02

مہرے کو تختے پر لانا

مہرے کو گھر سے تختے پر لانے کے لیے چھ آنا ضروری ہے۔ جب مہرہ نکالنا ممکن ہو تو کھیل اسے ابتدائی خانے میں دکھاتا ہے۔ فون یا ٹیبلٹ پر آپ منتخب کر سکتے ہیں کہ کون سا مہرہ نکالنا ہے۔

03

کھلاڑی کی باری

پاسا پھینکنے کے بعد دستیاب مہرہ منتخب کریں۔ پہلی بار دبانے سے صرف متوقع چال دکھائی جاتی ہے، اس لیے ضرورت ہو تو دوسرا مہرہ منتخب کر سکتے ہیں۔ چال چلنے کے لیے منتخب مہرے کو دوسری بار دبا کر تصدیق کریں۔

04

اندرونی کونوں پر خصوصی چھلانگ

اگر مہرہ چار اندرونی کونوں میں سے کسی ایک پر ہو اور ایک آئے تو وہ اگلے اندرونی کونے تک خصوصی چھلانگ لگا سکتا ہے۔ اگر مارنے کا موقع نہ ہو اور اپنے گھر سے آگے نکلنے سے بچنے کے لیے یہ چھلانگ ضروری ہو تو خصوصی چھلانگ لازمی ہے۔

05

لازمی کارروائیاں

مارنا ہمیشہ لازمی ہے: اگر پاسا پھینکنے کے بعد مارنے کا موقع ہو تو باقی ممکنہ چالوں سے قطع نظر اسے منتخب کرنا ہوگا۔ اگر مارنے کا موقع نہ ہو تو بیان کردہ صورت میں ایک آنے پر اندرونی کونے سے خصوصی چھلانگ لازمی ہے۔

06

مارنا

اگر مہرہ ایسی جگہ اپنی چال ختم کرے جہاں مخالف کا مہرہ موجود ہو تو وہ اسے مار دیتا ہے۔ مخالف کا مہرہ گھر واپس چلا جاتا ہے۔ دستیاب مار کو چھوڑا نہیں جا سکتا۔

07

گھر اور فتح

پورا چکر مکمل کرنے کے بعد مہرے گھر میں داخل ہوتے ہیں۔ جو کھلاڑی اپنے چاروں مہرے سب سے پہلے گھر پہنچا دے وہ جیت جاتا ہے۔

08

کھیل محفوظ کرنا

کامیاب چال کے بعد کھیل خودکار طور پر محفوظ ہو جاتا ہے۔ اگلی بار آپ محفوظ کھیل جاری رکھ سکتے ہیں یا نیا کھیل شروع کر سکتے ہیں۔